Научете се да кодирате
с приложението за кодиране Simple Turtle STEM, създайте прост код за програмиране с команди
LOGO на Turtle
, за да контролирате вашата Turtle и да рисувате забавни изображения и дизайни.
Научете основното кодиране на LOGO и се забавлявайте.
DRAWMODE
се използва за ВКЛЮЧВАНЕ / ИЗКЛЮЧВАНЕ НА МОМЕНТАЛНО РИСУВАНЕ
* Добавена е нова функция
Клавиатура
- Докоснете линията на курсора, за да я активирате *
Научете и експериментирайте, за да
създадете невероятна графика на костенурка
.
Идеален за
STEM
образование и обучение.
Как да използвате:
Извършвайте рисуване, повтаряйте цикли и 2D действия. Без процедури или печат
Бързо, лесно и забавно приложение за кодиране за ученици
ДОкоснете командите
, които искате, след което
ДОБАВЕТЕ КОМАНДИ
към вашата програма! Натиснете
бутона RUN
, когато сте готови! Използвайте REPEAT за по-напреднали дизайни.
Съвети:
1.
Докоснете команди (или използвайте клавиатурата)
, за да се появят в долната част, след което натиснете
"Добавяне на команди"
.
2. Вашият текущ програмен код вече се показва отляво.
3. Докоснете
"Run"
, за да изпълните
Ако направите грешка, натиснете Clear Screen
(CS)
или
RESET
, за да започнете отново.
Основни функции:
- Прости цикли и вложени цикли.
- Създавайте страхотни модели и дизайни, използвайки код и математика.
- Simple Tap GUI система за всички команди.
Образователно STEM приложение за програмиране за обучение на кодиране на начинаещи, използвайки командите Point and Click. Полезно за вашите изпити за лого или събития за обучение по STEM. Идеален за ученици, които започват да се занимават с компютри, и за образователни проекти за стем. Помага и за подобряване на математическите умения.
Следва близо до стандарта за лого
Стъпка 1. Натиснете кодови команди от дясната страна, натиснете числови стойности отляво
напр.
FD 50
LF 35
НОВО!
Вложени цикли - рекурсивни към множество нива
напр. Гнездене
ПОВТОРЕНИЕ 5
....ново повторение...и т.н
КРАЙ
Стъпка 2. След това натиснете '< ДОБАВЯНЕ НА КОМАНДИ', за да добавите текущия долен ред код към списъка с вашата програма, показан вляво на екрана.
(повторете 1 и 2, за да добавите още редове към вашата програма)
Стъпка 3. Натиснете „Click to Run“, за да рисувате с вашия код
Не забравяйте да натиснете „Click to RUN“, когато искате да изпълните вашите команди
Ново от версия 1.14
- Добавен РЕЖИМ НА РИСУВАНЕ за превключване на движеща се костенурка незабавно след всеки отделен ред от команди. Някои потребители изглежда очакват това, затова го добавих като опция.
Натиснете
DRAWMODE
и след това "< ДОБАВЯНЕ НА КОМАНДИ", за да активирате - направете същото отново, за да деактивирате.
Приложение Turtle за използване с по-големи екрани. Приложение за кодиране на забавни дейности за STEM и помага на потребителите да се научат да кодират.
Докоснете кодовите команди отдясно и след това числовите стойности отляво, след което докоснете „Добавяне на команди“, след като редът от команди е готов. След това натиснете DELETE, за да нулирате линия и т.н.
ЗАБЕЛЕЖКА: Натискането на DELETE на празен ред изтрива вашата програма отляво.
Пример за компютърно програмиране с лого:
ПИСАЛКА 1
ПОВТОРЕНИЕ 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
КРАЙ
Примерни форми
============
Триъгълник
ПОВТОРЕНИЕ 3 FD 50 RT 120 КРАЙ
Шестоъгълник
ПОВТОРЕНИЕ 6 FD 50 RT 60 КРАЙ
Програмиране/Кодови команди:
FD x = Костенурка напред x пиксели
BK x = Назад x пиксела
RT x = Костенурка с десен завой с x градуса
LT x = Костенурка с ляв завой с x градуса
PU = Pen Up (Не рисувайте, докато се движите)
PD = писалка надолу (чертайте както обикновено)
REPEAT x = Създава цикъл за изпълнение x пъти, който изпълнява всички команди в рамките на цикъла. Поставете END при затваряне на цикъла.
КРАЙ = Затваря цикъл REPEAT. (Циклите могат да бъдат вложени)
PEN x = Цвят на писалката (0 - 7)
ENTER COMMAND = Добавя текущия ред към списъка с действия
DRAWMODE = Превключва движението на костенурката да бъде незабавно ИЛИ да изчака командата Run.
DELETE = Първо изчиства командния ред, след което изтрива програмния списък с действия една по една команда.
RESET = Изчиства командите и нулира вашата костенурка
QUIT = Излизане от програмата